2008-06-01から1ヶ月間の記事一覧

ゲームでエラー発生時にリプレイデータを保存

ゲームのリプレイデータはテストやデバッグ時の状況再現にも役に立つ。 なので予期しないエラーが発生したときは自動的にリプレイデータをファイルに保存しておくといいんじゃないかと思った。 Ruby ならこんな感じ begin rescue f = open("replay.dat", "w"…

TPU

Emacsとわたし http://d.hatena.ne.jp/hyoshiok/20080503/p1 知られざる名エディタというものがあったのですな。